Submarket
Memory paarplex ist ein Memory-Spiel in Director. Die im world wide web vorhandenen Bild- und Sounddateien bilden einen Pool von Spielpaaren. In der Entstehungsphase der Idee des Memory Paarplex beschäftigten mich ähnliche Fragen, wie die folgenden: Lassen Bilder und Töne sich einander anhand eines Begriffs zuordnen? Wie lassen sich Strukturen bilden, die ohne die Eindeutigkeit visueller Zeichen auskommen? Erkennen wir akustische und visuelle Assoziationen eines Wortes? Welche Klänge funktionieren als Symbol? usw. Das Spiel verstand ich als Werkzeug, um aus der Entwicklung und dem Verlauf des Spieles Rückschlüße auf den Untersuchungsgegenstand zu ziehen.